... и девять десятых...
May. 4th, 2013 09:00 pmЯ думаю, что "ролевые игры в принципе" возникли из нашей перенасыщенности сюжетами и персонажами, с которыми хочется себя отождествлять. Мультики-книги-фильмы. С самого детства и все больше и больше и гуще. Никому же столько не доставалось за всю историю человечества! И мы попали на тот момент, когда все это было превращено телевизором в реальность - мы "видели это своими глазами".
Ну и из психологии - потому что мы сами выбираем этих персонажей по своим нуждам, правда, советуясь с приобретенными голосами в голове.

Как-то один "старый товарищ" рассказывал про то, как он с друзьями делал игру для подростков. Суть игры сводилась к тому, что они попадали в травмирующую ситуацию, приживались в ней и стремились вернуться, если выпадали из мясорубки, за счет того, что испытываемые эмоции были гораздо "вкуснее", чем реальная жизнь. Пример приводился, как иллюстрирующий причину подсадок на ХС, но мне кажется, что он в равной степени относится ко всем ролевым играм.
Мы снова и снова лезем в шкаф с боггартом, чтобы победить или проиграть с помощью своего воображаемого друга. И почувствовать это.
Возможен ли избыток душевного опыта?
Ну и из психологии - потому что мы сами выбираем этих персонажей по своим нуждам, правда, советуясь с приобретенными голосами в голове.

Как-то один "старый товарищ" рассказывал про то, как он с друзьями делал игру для подростков. Суть игры сводилась к тому, что они попадали в травмирующую ситуацию, приживались в ней и стремились вернуться, если выпадали из мясорубки, за счет того, что испытываемые эмоции были гораздо "вкуснее", чем реальная жизнь. Пример приводился, как иллюстрирующий причину подсадок на ХС, но мне кажется, что он в равной степени относится ко всем ролевым играм.
Мы снова и снова лезем в шкаф с боггартом, чтобы победить или проиграть с помощью своего воображаемого друга. И почувствовать это.
Возможен ли избыток душевного опыта?